🎤 Les jardins de Versailles ressuscités en VR (Thomas Dexmier, HTC France)
03 avril 202506:18

🎤 Les jardins de Versailles ressuscités en VR (Thomas Dexmier, HTC France)

Plonger dans les jardins disparus du château de Versailles, comme au temps de Louis XIV ? C’est désormais possible grâce à la réalité virtuelle. Une expérience immersive inédite, développée par HTC France et proposée pendant neuf mois au sein du célèbre domaine.

Interview : Thomas Dexmier, directeur de HTC France

Redécouvrir les jardins de Louis XIV tels qu’ils étaient au XVIIe siècle, c’est ce que propose la toute nouvelle exposition Versailles : les jardins disparus du Roi-Soleil. Coproduit par GEDEON Experiences, Small Creative, VIVE Arts et le château de Versailles, cette expérience en réalité virtuelle est lancée depuis le 25 mars et restera accessible jusqu’au 4 janvier 2026. Grâce à la réalité virtuelle, les visiteurs peuvent se promener dans des lieux aujourd’hui disparus, guidés par le célèbre roi des jardiniers André Le Nôtre. Thomas Dexmier, directeur de HTC France, revient sur les coulisses de cette reconstitution.

Comment a été conçue cette expérience immersive ?

Thomas Dexmier : On part toujours de faits historiques vérifiés, à partir d’archives précises. Ensuite, un studio, comme ceux du jeu vidéo, transforme tout cela en environnements 3D immersifs dans lesquels les visiteurs peuvent évoluer librement. Il y a aussi toute la partie matérielle : les casques, l’équipement. C’est ce qui permet de vivre une expérience collaborative, en petits groupes, où chacun peut interagir dans le même espace virtuel.

Techniquement, sur quoi repose cette reconstitution ?

Aujourd’hui, on utilise des casques autonomes, sans câbles. C’est la puissance du casque lui-même – ici le Vive Focus Vision – qui gère le rendu graphique et l’expérience en temps réel. Il y a bien une connectivité réseau, mais elle ne sert qu’à synchroniser les positions des utilisateurs pour éviter les collisions. L’application est installée sur chaque casque : il n’y a pas de streaming vidéo, tout est embarqué.

Quel rôle joue HTC, et en particulier Vive Arts, dans le développement d’expériences culturelles immersives ?

Chez HTC, nous avons une division dédiée, Vive Arts, dont la mission est justement de promouvoir l’usage des technologies immersives pour démocratiser l’accès à l’art et à la culture. Et la France est un terrain incroyable pour ça, avec des studios créatifs très talentueux et une culture qui s’exporte dans le monde entier. Nous avions déjà collaboré avec le musée d’Orsay, et d’autres projets sont en cours, même si je ne peux pas encore en parler.

Réservation en ligne : https://www.chateauversailles.fr/actualites/evenements/realite-virtuelle-les-jardins-disparus-roi-soleil


Monde Numérique : [0:01] Vous connaissez le château de Versailles, vous l'avez peut-être déjà visité, mais ce que vous ne connaissez pas, ce sont les jardins, ou en tout cas une Monde Numérique : [0:10] partie des jardins tels qu'ils étaient à l'époque de Louis XIV au XVIIe siècle. Et oui, parce qu'ils ont disparu. Et aujourd'hui, on peut malgré tout redécouvrir ces jardins absolument incroyables grâce à la réalité. C'est l'expérience à laquelle je me suis livré en début de semaine, sur place. Je suis allé tester une animation proposée par le château de Versailles. Ça va être en place pendant neuf mois. Pour 15 euros supplémentaires, en plus de la visite, les visiteurs pourront s'immerger dans ces décors complètement fous. On peut visiter les jardins tels qu'ils étaient à l'époque dessinés par Le Nôtre. Et d'ailleurs, la visite est guidée par Le Nôtre lui-même, un personnage qui apparaît dans la vidéo et qui donne l'air d'être là, au milieu des visiteurs, en français ou en anglais. Monde Numérique : [1:03] On peut visiter la ménagerie qui était la grande, fierté de Louis XIV, des animaux exotiques rassemblés dans les jardins du château, qui ensuite ont été dispersés, voire mangés lors des famines qui ont suivi. Il y avait également la grotte de Tétis, une espèce de mini-palais avec des sculptures, des fontaines, un truc absolument incroyable. Et puis le labyrinthe, un grand labyrinthe végétal où aimaient se perdre les nobles de la cour. Tout cela est donc reconstitué grâce à la réalité virtuelle et on peut se promener à l'intérieur comme si ça existait encore. Et je vous invite d'ailleurs à regarder la vidéo réalisée sur place que vous Monde Numérique : [1:45] trouverez sur la chaîne YouTube de Monde Numérique ou sur le site mondenumérique.info. Alors ça se passe à l'intérieur du château par petits groupes de dix avec un masque de réalité virtuelle. Techniquement, c'est la marque HTC qui est derrière cette animation. Thomas Dexmier de HTC France nous explique comment cette expérience a été créée. Thomas Dexmier: [2:05] Il y a beaucoup d'acteurs sur le sujet, ça part de faits historiques, véridiques, avérés, vérifiés, archives, etc. Ensuite il y a un studio, comme un studio de jeux vidéo, qui va transformer le contenu en de la 3D, immersive, dans des environnements simulés dans lesquels vous allez pouvoir évoluer et vous perdre. Et puis après il y a toute la partie hardware, donc l'équipement, le casque, le vôtre, et puis celui des collègues avec lesquels vous allez faire l'expérience, qui va vous permettre de progresser ensemble dans cet environnement et en faire une expérience immersive, collaborative à plusieurs. Monde Numérique : [2:40] Ce qui est notable, c'est qu'il n'y a pas de câbles. Les casques sont entièrement autonomes. Thomas Dexmier: [2:45] Tout à fait. Aujourd'hui, on se base sur la puissance du processeur des casques. Il y a une petite connectivité réseau qui permet à tous ces casques de se synchroniser au niveau géolocalisation et position dans la pièce pour éviter les collisions, évidemment. Mais tout le reste, aujourd'hui, c'est la puissance de calcul et de rendu graphique du casque qui, pour cette expérience-la, est le Vive Focus Vision. Monde Numérique : [3:06] D'accord. Mais il y a quand même, j'imagine, un serveur qui envoie la vidéo parce qu'il y a une histoire, il y a des personnages... Thomas Dexmier: [3:11] Alors, le serveur n'envoie pas la vidéo, le casque, l'application est installée sur chacun des casques de façon indépendante. Il y a quand même un serveur qui synchronise effectivement la position et la localisation dans la pièce des différents utilisateurs. Monde Numérique : [3:25] Alors, c'est super agréable, instructif, etc. Maintenant, si on veut être très exigeant, on se dit, ouais, il y a peut-être encore une marge de manœuvre en termes de réalisme, en termes de définition d'image. Les grilles, les parois, les façades font un petit peu carton-pâte, quoi. Il faut bien l'avouer. Est-ce qu'on pourrait aller plus loin ? Thomas Dexmier: [3:46] Oui, on peut aller plus loin. Aujourd'hui, le choix qui est fait, c'est le choix de la portabilité, de la simplicité de déploiement, par rapport à des équipements qui seraient bien plus encombrants si on se basait sur des cartes graphiques sur des gros PC, des grosses machines qui là pour le coup feraient des rendus, visuels absolument impeccables avec des réflexions de lumière de texture, de jeu de couleurs qui seraient encore plus réalistes et encore plus immersifs mais aujourd'hui le choix il est quand même aujourd'hui de faire profiter cette expérience là un maximum de gens et pour ça on coupe les câbles, on enlève les PC et on fait tout tourner sur les casques en autonome Sinon. Monde Numérique : [4:21] Il faudrait des sacs à dos, des PC sur le dos. Thomas Dexmier: [4:23] Etc. Oui, mais c'est encombrant, ce n'est pas très inclusif, ça réduit l'accès à un certain nombre de gens, parce que c'est lourd, ça ne permet pas de liberté de mouvement, comme on peut l'avoir aujourd'hui sur l'expérience que vous venez d'essayer. Thomas Dexmier: [4:38] Il y a des problématiques d'autonomie de batterie, et puis plus on a d'équipements, plus il y a de potentiels bugs et défauts. Donc là, aujourd'hui, c'est très simple, ça se déploie très facilement. Hier, dimanche après-midi, le déploiement s'est fait en un claquement de doigts, et puis voilà aujourd'hui ça démarre et ça va tourner pendant quasiment 9 mois L'autonomie. Monde Numérique : [4:52] Est de combien ? Thomas Dexmier: [4:53] Les casques ont une autonomie de 2h mais la magie avec les casques HTC c'est qu'ils sont designés pour ces usages justement intensifs et donc la batterie, est remplaçable donc il y a toute une batterie, en charge dans la petite pièce derrière que vous n'avez pas vue et toutes les 3-4 rotations on va venir changer la batterie sans avoir besoin d'éteindre le casque c'est ça qui est beau aussi, ça s'appelle du hot swap et on reprend l'expérience là où elle a été là où elle a été laissée. Donc, finalement, c'est du 9h-18h non-stop grâce au système d'HTC. Monde Numérique : [5:24] Donc, aujourd'hui, Versailles, avant Orsay, c'était vous aussi ? Thomas Dexmier: [5:27] Oui, Orsay, c'était magnifique. Monde Numérique : [5:28] Il y a d'autres projets dans les cartons ? Thomas Dexmier: [5:30] Il y en a plein, mais je ne peux pas les dévoiler aujourd'hui, mais en tout cas, ce qu'on voit aujourd'hui, on est très excité des opportunités justement autour de l'art et de la culture. On a une division, d'ailleurs, chez HTC qui s'appelle Vive Arts et qui a justement pour but de promouvoir l'usage des nouvelles technologies pour favoriser l'accès à la culture et à l'art en général. Donc oui, il y a eu Orsay, il y en a eu plein d'autres. Cette semaine, il y a eu d'autres ouvertures. En France, on a la chance d'avoir des studios qui sont très très forts avec des grosses productions qui s'exportent très bien puisque la culture et l'art de vivre à la française, ça n'a pas de frontières. Monde Numérique : [6:06] Merci beaucoup Thomas Dexmier de HTC France. Thomas Dexmier: [6:09] Merci.
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